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当本就身处忧患的初期创业者,看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢? 于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现: 1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”; 2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营; 3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限; 4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃; 于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。 这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,但是有一点是相同的,那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在MOBA类手游界的地位了,因为一旦一款MOBA类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。
经历了2000年互联网泡沫和2008年经济危机后,2016年再次划下了泡沫和寒冬的韵脚。 本来已经不抱啥希望的红杉资本,忙不迭地又投了300万美金A轮。 世界嗓音日 4月16日 宜:评选你心中嗓音最美的歌手,然后在微博微信进行互动,拉动粉丝效应,投票最多的可领奖等等。
网站内容在网站运营过程中的地位变得越来越重要。 有趣的是,早就战略性放弃微视的腾讯,成了快手这一轮融资的领投方——“我社交玩儿的这么6,短视频之心绝对不死”。
垂直类短视频由于天然的专业性,普遍用户基数不大,在电商化和IP化上似乎有更精准的人群。这样的用户有多少?毕胜说,一年卖了100万双鞋,有10万人这么干。
在几年前,很少有人能预料到二次元游戏有着如此亮眼的发展速度,除了行业从业人员和爱好者,没有人会费心了解二次元的文化与话语体系。做老板还需要非常多面的技能,必须不停地学习和进步,成为一个杂家,其实和产品经理的成长路径,也是高度吻合的。雷军对他说,你看看陈年的激情。
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网友评论 更多
42钱俊宇
福利是真的少啊
2024-05-14 08:06 推荐
9376任逸飞
很有创意,小游戏的玩法也还可以
2024-05-14 07:47 推荐
6369陈冬梅
期待公厕
2024-05-14 06:58 推荐
4682何归
三发出了,决定开始玩下去(原神伤透了我的心)
2024-05-14 06:11 推荐
6267张胜泉
这部真的蛮诡异的
2024-05-14 05:36 推荐